Alien Swarm: Reactive Drop Stats
Porco do mato

Errungenschaften

Kontrollierte Feuerstöße
Beende einen Einsatz ohne Freundbeschuss, mit mindestens 4 Soldaten im Einsatz.
%!,(float32=9.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schilde heruntergefahren
Gib einem Schildkäfer den Todesstoß.
%!,(float32=37.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Explosionsradius
Töte 6 Aliens mit einer einzigen Granate.
%!,(float32=13.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Scharfschütze
Schließe einen Einsatz mit einer Zielgenauigkeit von mehr als 90% ab.
%!,(float32=26.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Perfekt
Töte mindestens 25 Aliens auf Normal oder höher und beende den Einsatz, ohne Schaden zu nehmen.
%!,(float32=3.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Statischer Verteidiger
Töte 500 Aliens mit aufstellbaren Wächtern.
500 / 500
%!,(float32=4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Rührei
Zerstöre alle Parasiten-Eier bei einem Einsatz, ohne dass eines schlüpft.
%!,(float32=22.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Larvenfeind
Zertrete 100 Larven.
100 / 100
%!,(float32=7.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schädlingsbekämfpung
Töte einen Parasiten mit einem Nahkampfangriff.
%!,(float32=12.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Haarscharf
Töte 20 Aliens mit Nahkampfangriffen bei einem einzigen Einsatz.
%!,(float32=23.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Räuchertonnen
Töte 5 Aliens mit explosiven Fässern bei einem einzigen Einsatz.
%!,(float32=19.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Seuchen Heiland
Heile einen befallenen Soldaten.
%!,(float32=18.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Stromkreisunterbrecher
Schließe 10 Kabelhacks ab, ohne dass der Zugriff protokolliert wird.
10 / 10
%!,(float32=5.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Sicherheitsexperte
Hacke 10 Computer, ohne dass der Zugriff protokolliert wird.
10 / 10
%!,(float32=2.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Jakobsruhe
Beende den Feldzug "Jakobsruhe" auf Leicht.
Landebucht (Vollständig) Lastenaufzug (Vollständig) Deima Brücke (Vollständig) Rydberg Reaktor (Vollständig) SynTek Wohnareal (Vollständig) Abwasseranlage B5 (Vollständig) Timor Station (Vollständig)
%!,(float32=16.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Jakobsruhe
Beende den Feldzug "Jakobsruhe" auf Normal.
Landebucht (Vollständig) Lastenaufzug (Vollständig) Deima Brücke (Vollständig) Rydberg Reaktor (Vollständig) SynTek Wohnareal (Vollständig) Abwasseranlage B5 (Vollständig) Timor Station (Vollständig)
%!,(float32=12.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Jakobsruhe
Beende den Feldzug "Jakobsruhe" auf Schwer.
Landebucht (Vollständig) Lastenaufzug (Vollständig) Deima Brücke (Vollständig) Rydberg Reaktor (Vollständig) SynTek Wohnareal (Vollständig) Abwasseranlage B5 (Vollständig) Timor Station (Vollständig)
%!,(float32=3.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Jakobsruhe
Beende den Feldzug "Jakobsruhe" auf Wahnsinnig.
Landebucht (Vollständig) Lastenaufzug (Vollständig) Deima Brücke (Vollständig) Rydberg Reaktor (Vollständig) SynTek Wohnareal (Vollständig) Abwasseranlage B5 (Vollständig) Timor Station (Vollständig)
%!,(float32=1.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Jakobsruhe
Beende den Feldzug "Jakobsruhe" auf Brutal.
Landebucht (Vollständig) Lastenaufzug (Vollständig) Deima Brücke (Vollständig) Rydberg Reaktor (Vollständig) SynTek Wohnareal (Vollständig) Abwasseranlage B5 (Vollständig) Timor Station (Vollständig)
%!,(float32=1.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Operation Säuberung
Beende den Feldzug "Operation Säuberung" auf Leicht.
Lagereinrichtung (Vollständig) Landebucht 7 (Vollständig) U.S.C. Medusa (Vollständig)
%!,(float32=13)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Operation Säuberung
Beende den Feldzug "Operation Säuberung" auf Normal.
Lagereinrichtung (Vollständig) Landebucht 7 (Vollständig) U.S.C. Medusa (Vollständig)
%!,(float32=10.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Operation Säuberung
Beende den Feldzug "Operation Säuberung" auf Schwer.
Lagereinrichtung (Vollständig) Landebucht 7 (Vollständig) U.S.C. Medusa (Vollständig)
%!,(float32=3.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Operation Säuberung
Beende den Feldzug "Operation Säuberung" auf Wahnsinnig.
Lagereinrichtung (Vollständig) Landebucht 7 (Vollständig) U.S.C. Medusa (Vollständig)
%!,(float32=1.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Operation Säuberung
Beende den Feldzug "Operation Säuberung" auf Brutal.
Lagereinrichtung (Vollständig) Landebucht 7 (Vollständig) U.S.C. Medusa (Vollständig)
%!,(float32=1.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Forschung 7
Beende den Feldzug "Forschung 7" auf Leicht.
Transporteinrichtung (Vollständig) Forschung 7 (Vollständig) Illyn Wald (Vollständig) Jericho Mine (Vollständig)
%!,(float32=4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Forschung 7
Beende den Feldzug "Forschung 7" auf Normal.
Transporteinrichtung (Vollständig) Forschung 7 (Vollständig) Illyn Wald (Vollständig) Jericho Mine (Vollständig)
%!,(float32=3.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Forschung 7
Beende den Feldzug "Forschung 7" auf Schwer.
Transporteinrichtung (Vollständig) Forschung 7 (Vollständig) Illyn Wald (Vollständig) Jericho Mine (Vollständig)
%!,(float32=1.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Forschung 7
Beende den Feldzug "Forschung 7" auf Wahnsinnig.
Transporteinrichtung (Vollständig) Forschung 7 (Vollständig) Illyn Wald (Vollständig) Jericho Mine (Vollständig)
%!,(float32=1.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Forschung 7
Beende den Feldzug "Forschung 7" auf Brutal.
Transporteinrichtung (Vollständig) Forschung 7 (Vollständig) Illyn Wald (Vollständig) Jericho Mine (Vollständig)
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Bereich 9800
Beende den Feldzug "Bereich 9800" auf Leicht.
Landezone (Vollständig) Die Kühlpumpe des Kraftwerks (Vollständig) Der Generator des Kraftwerks (Vollständig) Ödland (Vollständig)
%!,(float32=6.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Bereich 9800
Beende den Feldzug "Bereich 9800" auf Normal.
Landezone (Vollständig) Die Kühlpumpe des Kraftwerks (Vollständig) Der Generator des Kraftwerks (Vollständig) Ödland (Vollständig)
%!,(float32=5.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Bereich 9800
Beende den Feldzug "Bereich 9800" auf Schwer.
Landezone (Vollständig) Die Kühlpumpe des Kraftwerks (Vollständig) Der Generator des Kraftwerks (Vollständig) Ödland (Vollständig)
%!,(float32=2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Bereich 9800
Beende den Feldzug "Bereich 9800" auf Wahnsinnig.
Landezone (Vollständig) Die Kühlpumpe des Kraftwerks (Vollständig) Der Generator des Kraftwerks (Vollständig) Ödland (Vollständig)
%!,(float32=1.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Bereich 9800
Beende den Feldzug "Bereich 9800" auf Brutal.
Landezone (Vollständig) Die Kühlpumpe des Kraftwerks (Vollständig) Der Generator des Kraftwerks (Vollständig) Ödland (Vollständig)
%!,(float32=1.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Tränen für Tarnor
Beende den Feldzug "Tränen für Tarnor" auf Leicht.
Eintrittsstelle (Vollständig) Verlasst den Wartungstunnel (Vollständig) Oasis-Kolonie Raumhafen (Vollständig)
%!,(float32=6.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Tränen für Tarnor
Beende den Feldzug "Tränen für Tarnor" auf Normal.
Eintrittsstelle (Vollständig) Verlasst den Wartungstunnel (Vollständig) Oasis-Kolonie Raumhafen (Vollständig)
%!,(float32=4.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Tränen für Tarnor
Beende den Feldzug "Tränen für Tarnor" auf Schwer.
Eintrittsstelle (Vollständig) Verlasst den Wartungstunnel (Vollständig) Oasis-Kolonie Raumhafen (Vollständig)
%!,(float32=2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Tränen für Tarnor
Beende den Feldzug "Tränen für Tarnor" auf Wahnsinnig.
Eintrittsstelle (Vollständig) Verlasst den Wartungstunnel (Vollständig) Oasis-Kolonie Raumhafen (Vollständig)
%!,(float32=1.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Tränen für Tarnor
Beende den Feldzug "Tränen für Tarnor" auf Brutal.
Eintrittsstelle (Vollständig) Verlasst den Wartungstunnel (Vollständig) Oasis-Kolonie Raumhafen (Vollständig)
%!,(float32=1.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Tilarus-5
Beende den Feldzug "Tilarus-5" auf Leicht.
Mitternachtshafen (Vollständig) Weg zur Dämmerung (Vollständig) Arktische Infiltration (Vollständig) Bereich9800 (Vollständig) Kalte Laufstege (Vollständig) Yanaurus Mine (Vollständig) Vergessene Fabrik (Vollständig) Kommunikationszentrum (Vollständig) SynTek Krankenhaus (Vollständig)
%!,(float32=2.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Tilarus-5
Beende den Feldzug "Tilarus-5" auf Normal.
Mitternachtshafen (Vollständig) Weg zur Dämmerung (Vollständig) Arktische Infiltration (Vollständig) Bereich9800 (Vollständig) Kalte Laufstege (Vollständig) Yanaurus Mine (Vollständig) Vergessene Fabrik (Vollständig) Kommunikationszentrum (Vollständig) SynTek Krankenhaus (Vollständig)
%!,(float32=2.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Tilarus-5
Beende den Feldzug "Tilarus-5" auf Schwer.
Mitternachtshafen (Vollständig) Weg zur Dämmerung (Vollständig) Arktische Infiltration (Vollständig) Bereich9800 (Vollständig) Kalte Laufstege (Vollständig) Yanaurus Mine (Vollständig) Vergessene Fabrik (Vollständig) Kommunikationszentrum (Vollständig) SynTek Krankenhaus (Vollständig)
%!,(float32=1.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Tilarus-5
Beende den Feldzug "Tilarus-5" auf Wahnsinnig.
Mitternachtshafen (Vollständig) Weg zur Dämmerung (Vollständig) Arktische Infiltration (Vollständig) Bereich9800 (Vollständig) Kalte Laufstege (Vollständig) Yanaurus Mine (Vollständig) Vergessene Fabrik (Vollständig) Kommunikationszentrum (Vollständig) SynTek Krankenhaus (Vollständig)
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Tilarus-5
Beende den Feldzug "Tilarus-5" auf Brutal.
Mitternachtshafen (Vollständig) Weg zur Dämmerung (Vollständig) Arktische Infiltration (Vollständig) Bereich9800 (Vollständig) Kalte Laufstege (Vollständig) Yanaurus Mine (Vollständig) Vergessene Fabrik (Vollständig) Kommunikationszentrum (Vollständig) SynTek Krankenhaus (Vollständig)
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Lanas Flucht
Beende den Feldzug "Lanas Flucht" auf Leicht.
Lanas Brücke (Vollständig) Lanas Abwasserkanal (Vollständig) Lanas Wartung (Vollständig) Lanas Schächte (Vollständig) Lanas Komplex (Vollständig)
%!,(float32=4.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Lanas Flucht
Beende den Feldzug "Lanas Flucht" auf Normal.
Lanas Brücke (Vollständig) Lanas Abwasserkanal (Vollständig) Lanas Wartung (Vollständig) Lanas Schächte (Vollständig) Lanas Komplex (Vollständig)
%!,(float32=3.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Lanas Flucht
Beende den Feldzug "Lanas Flucht" auf Schwer.
Lanas Brücke (Vollständig) Lanas Abwasserkanal (Vollständig) Lanas Wartung (Vollständig) Lanas Schächte (Vollständig) Lanas Komplex (Vollständig)
%!,(float32=1.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Lanas Flucht
Beende den Feldzug "Lanas Flucht" auf Wahnsinnig.
Lanas Brücke (Vollständig) Lanas Abwasserkanal (Vollständig) Lanas Wartung (Vollständig) Lanas Schächte (Vollständig) Lanas Komplex (Vollständig)
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Lanas Flucht
Beende den Feldzug "Lanas Flucht" auf Brutal.
Lanas Brücke (Vollständig) Lanas Abwasserkanal (Vollständig) Lanas Wartung (Vollständig) Lanas Schächte (Vollständig) Lanas Komplex (Vollständig)
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Paranoia
Beende den Feldzug "Paranoia" auf Leicht.
Unerwartete Begegnungen (Vollständig) Feindliche Orte (Vollständig) Enger Kontakt (Vollständig) Hochspannung (Vollständig) Entscheidender Punkt (Vollständig)
%!,(float32=5.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Paranoia
Beende den Feldzug "Paranoia" auf Normal.
Unerwartete Begegnungen (Vollständig) Feindliche Orte (Vollständig) Enger Kontakt (Vollständig) Hochspannung (Vollständig) Entscheidender Punkt (Vollständig)
%!,(float32=4.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Paranoia
Beende den Feldzug "Paranoia" auf Schwer.
Unerwartete Begegnungen (Vollständig) Feindliche Orte (Vollständig) Enger Kontakt (Vollständig) Hochspannung (Vollständig) Entscheidender Punkt (Vollständig)
%!,(float32=1.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Paranoia
Beende den Feldzug "Paranoia" auf Wahnsinnig.
Unerwartete Begegnungen (Vollständig) Feindliche Orte (Vollständig) Enger Kontakt (Vollständig) Hochspannung (Vollständig) Entscheidender Punkt (Vollständig)
%!,(float32=1.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Paranoia
Beende den Feldzug "Paranoia" auf Brutal.
Unerwartete Begegnungen (Vollständig) Feindliche Orte (Vollständig) Enger Kontakt (Vollständig) Hochspannung (Vollständig) Entscheidender Punkt (Vollständig)
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Nam Humanum
Beende den Feldzug "Nam Humanum" auf Leicht.
Logistikgebiet (Unvollständig) Plattform XVII (Unvollständig) Grundstein Laboratorien (Vollständig)
%!,(float32=3.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Nam Humanum
Beende den Feldzug "Nam Humanum" auf Normal.
Logistikgebiet (Unvollständig) Plattform XVII (Unvollständig) Grundstein Laboratorien (Unvollständig)
%!,(float32=2.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Nam Humanum
Beende den Feldzug "Nam Humanum" auf Schwer.
Logistikgebiet (Unvollständig) Plattform XVII (Unvollständig) Grundstein Laboratorien (Unvollständig)
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Nam Humanum
Beende den Feldzug "Nam Humanum" auf Wahnsinnig.
Logistikgebiet (Unvollständig) Plattform XVII (Unvollständig) Grundstein Laboratorien (Unvollständig)
%!,(float32=0.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Nam Humanum
Beende den Feldzug "Nam Humanum" auf Brutal.
Logistikgebiet (Unvollständig) Plattform XVII (Unvollständig) Grundstein Laboratorien (Unvollständig)
%!,(float32=0.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: BioGen Gesellschaft
Beende den Feldzug "BioGen Gesellschaft" auf Leicht.
Operation X5 (Unvollständig) Unsichtbare Bedrohung (Unvollständig) BioGen Labore (Unvollständig)
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: BioGen Gesellschaft
Beende den Feldzug "BioGen Gesellschaft" auf Normal.
Operation X5 (Unvollständig) Unsichtbare Bedrohung (Unvollständig) BioGen Labore (Unvollständig)
%!,(float32=1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: BioGen Gesellschaft
Beende den Feldzug "BioGen Gesellschaft" auf Schwer.
Operation X5 (Unvollständig) Unsichtbare Bedrohung (Unvollständig) BioGen Labore (Unvollständig)
%!,(float32=0.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: BioGen Gesellschaft
Beende den Feldzug "BioGen Gesellschaft" auf Wahnsinnig.
Operation X5 (Unvollständig) Unsichtbare Bedrohung (Unvollständig) BioGen Labore (Unvollständig)
%!,(float32=0.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: BioGen Gesellschaft
Beende den Feldzug "BioGen Gesellschaft" auf Brutal.
Operation X5 (Unvollständig) Unsichtbare Bedrohung (Unvollständig) BioGen Labore (Unvollständig)
%!,(float32=0.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Unfall 32
Beende den Feldzug "Unfall 32" auf Leicht.
Abteilung für Information (Unvollständig) Stromanschluss (Unvollständig) Forschungszentrum (Unvollständig) Isolierte Einrichtung (Unvollständig) J5 Knoten (Unvollständig) Labor-Ruinen (Unvollständig)
%!,(float32=0.9)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Unfall 32
Beende den Feldzug "Unfall 32" auf Normal.
Abteilung für Information (Unvollständig) Stromanschluss (Unvollständig) Forschungszentrum (Unvollständig) Isolierte Einrichtung (Unvollständig) J5 Knoten (Unvollständig) Labor-Ruinen (Unvollständig)
%!,(float32=0.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Unfall 32
Beende den Feldzug "Unfall 32" auf Schwer.
Abteilung für Information (Unvollständig) Stromanschluss (Unvollständig) Forschungszentrum (Unvollständig) Isolierte Einrichtung (Unvollständig) J5 Knoten (Unvollständig) Labor-Ruinen (Unvollständig)
%!,(float32=0.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Unfall 32
Beende den Feldzug "Unfall 32" auf Wahnsinnig.
Abteilung für Information (Unvollständig) Stromanschluss (Unvollständig) Forschungszentrum (Unvollständig) Isolierte Einrichtung (Unvollständig) J5 Knoten (Unvollständig) Labor-Ruinen (Unvollständig)
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Unfall 32
Beende den Feldzug "Unfall 32" auf Brutal.
Abteilung für Information (Unvollständig) Stromanschluss (Unvollständig) Forschungszentrum (Unvollständig) Isolierte Einrichtung (Unvollständig) J5 Knoten (Unvollständig) Labor-Ruinen (Unvollständig)
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Leicht: Reduktion
Beende den Feldzug "Reduktion" auf Leicht.
Stille Station (Unvollständig) Operation Sandsturm (Unvollständig) Gefallene Stadt (Unvollständig) Blinder Passagier (Unvollständig) Unvermeidbare Eskalation (Unvollständig) Nuklearer Begleitschutz (Unvollständig)
%!,(float32=0.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Normal: Reduktion
Beende den Feldzug "Reduktion" auf Normal.
Stille Station (Unvollständig) Operation Sandsturm (Unvollständig) Gefallene Stadt (Unvollständig) Blinder Passagier (Unvollständig) Unvermeidbare Eskalation (Unvollständig) Nuklearer Begleitschutz (Unvollständig)
%!,(float32=0.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schwer: Reduktion
Beende den Feldzug "Reduktion" auf Schwer.
Stille Station (Unvollständig) Operation Sandsturm (Unvollständig) Gefallene Stadt (Unvollständig) Blinder Passagier (Unvollständig) Unvermeidbare Eskalation (Unvollständig) Nuklearer Begleitschutz (Unvollständig)
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Wahnsinnig: Reduktion
Beende den Feldzug "Reduktion" auf Wahnsinnig.
Stille Station (Unvollständig) Operation Sandsturm (Unvollständig) Gefallene Stadt (Unvollständig) Blinder Passagier (Unvollständig) Unvermeidbare Eskalation (Unvollständig) Nuklearer Begleitschutz (Unvollständig)
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Brutal: Reduktion
Beende den Feldzug "Reduktion" auf Brutal.
Stille Station (Unvollständig) Operation Sandsturm (Unvollständig) Gefallene Stadt (Unvollständig) Blinder Passagier (Unvollständig) Unvermeidbare Eskalation (Unvollständig) Nuklearer Begleitschutz (Unvollständig)
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Unsterblichkeit
Schließe einen Einsatz auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=37)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Jakobsruhe
Beende den Feldzug "Jakobsruhe" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Operation Säuberung
Beende den Feldzug "Operation Säuberung" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=2.9)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Forschung 7
Beende den Feldzug "Forschung 7" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Bereich 9800
Beende den Feldzug "Bereich 9800" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Tränen für Tarnor
Beende den Feldzug "Tränen für Tarnor" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Tilarus-5
Beende den Feldzug "Tilarus-5" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Lanas Flucht
Beende den Feldzug "Lanas Flucht" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Paranoia
Beende den Feldzug "Paranoia" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Nam Humanum
Beende den Feldzug "Nam Humanum" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=0.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: BioGen Gesellschaft
Beende den Feldzug "BioGen Gesellschaft" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Unfall 32
Beende den Feldzug "Unfall 32" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Herausragend: Reduktion
Beende den Feldzug "Reduktion" auf Normal, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Auf der Bereitschaftslinie
Töte 1.000 Aliens.
1000 / 1
%!,(float32=22.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Eine weitere Jagd
Töte 5.000 Aliens.
5000 / 5
%!,(float32=5.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Tötet sie alle
Töte 25.000 Aliens.
25000 / 25
%!,(float32=1.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Orbitalschlag
Töte 100.000 Aliens.
100000 / 100
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Landungsbucht
Schließe den Einsatz "Landungsbucht" innerhalb von 1:25 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 1:25 auf Schwer
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lastenaufzug
Schließe den Einsatz "Lastenaufzug" innerhalb von 2:50 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:44 auf Brutal
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Deima Brücke
Schließe den Einsatz "Deima Brücke" innerhalb von 2:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:24 auf Brutal
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Rydberg Reaktor
Schließe den Einsatz "Rydberg Reaktor" innerhalb von 3:10 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:01 auf Brutal
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: SynTek Wohnareal
Schließe den Einsatz "SynTek Wohnareal" innerhalb von 2:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:25 auf Normal
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Abwasseranlage
Schließe den Einsatz "Abwasseranlage" innerhalb von 1:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 1:19 auf Schwer
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Timor Station
Schließe den Einsatz "Timor Station" innerhalb von 4:25 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:36 auf Schwer
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lagereinrichtung
Schließe den Einsatz "Lagereinrichtung" innerhalb von 1:05 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 1:00 auf Schwer
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Landebucht 7
Schließe den Einsatz "Landebucht 7" innerhalb von 1:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 1:20 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: U.S.C. Medusa
Schließe den Einsatz "U.S.C. Medusa" innerhalb von 2:45 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:41 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Transporteinrichtung
Schließe den Einsatz "Transporteinrichtung" innerhalb von 1:45 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:34 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Forschung 7
Schließe den Einsatz "Forschung 7" innerhalb von 2:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:09 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Illyn Wald
Schließe den Einsatz "Illyn Wald" innerhalb von 3:40 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 5:02 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Jericho Minen
Schließe den Einsatz "Jericho Minen" innerhalb von 3:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:29 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Landezone
Schließe den Einsatz "Landezone" innerhalb von 2:35 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:39 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Kühlpumpe
Schließe den Einsatz "Kühlpumpe" innerhalb von 2:05 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:55 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Stromgenerator
Schließe den Einsatz "Stromgenerator" innerhalb von 2:25 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:18 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Ödland
Schließe den Einsatz "Ödland" innerhalb von 1:35 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:15 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Eintrittsstelle
Schließe den Einsatz "Eintrittsstelle" innerhalb von 2:48 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:16 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Verlassene Wartungstunnel
Schließe den Einsatz "Verlassene Wartungstunnel" innerhalb von 2:22 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:52 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Oasis-Kolonie Raumhafen
Schließe den Einsatz "Oasis-Kolonie Raumhafen" innerhalb von 4:24 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 7:04 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Mitternachtshafen
Schließe den Einsatz "Mitternachtshafen" innerhalb von 2:25 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:49 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Weg zur Dämmerung
Schließe den Einsatz "Weg zur Dämmerung" innerhalb von 4:08 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 5:48 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Arktische Infiltration
Schließe den Einsatz "Arktische Infiltration" innerhalb von 2:12 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:08 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Bereich 9800 Landezone
Schließe den Einsatz "Bereich 9800 Landezone" innerhalb von 2:28 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:20 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Kalte Laufstege
Schließe den Einsatz "Kalte Laufstege" innerhalb von 2:10 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:56 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Yanaurus Mine
Schließe den Einsatz "Yanaurus Mine" innerhalb von 3:23 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 6:54 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Die Fabrik
Schließe den Einsatz "Die Fabrik" innerhalb von 3:30 Minuten auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:58 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Kommunikationszentrum
Schließe den Einsatz "Kommunikationszentrum" innerhalb von 3:21 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:22 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: SynTek Krankenhaus
Schließe den Einsatz "SynTek Krankenhaus" innerhalb von 2:42 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 7:18 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lanas Brücke
Schließe den Einsatz "Lanas Brücke" innerhalb von 2:37 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:22 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lanas Kanalisation
Schließe den Einsatz "Lanas Kanalisation" innerhalb von 2:25 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:48 auf Normal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lanas Wartung
Schließe den Einsatz "Lanas Wartung" innerhalb von 2:16 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:27 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lanas Schächte
Schließe den Einsatz "Lanas Schächte" innerhalb von 2:48 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:10 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Lanas Komplex
Schließe den Einsatz "Lanas Komplex" innerhalb von 4:48 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:40 auf Brutal
%!,(float32=1.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Unerwartete Begegnung
Schließe den Einsatz "Unerwartete Begegnung" innerhalb von 1:05 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 1:35 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Feindliche Orte
Schließe den Einsatz "Feindliche Orte" innerhalb von 1:20 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:17 auf Schwer
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Enger Kontakt
Schließe den Einsatz "Enger Kontakt" innerhalb von 1:10 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:40 auf Brutal
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Hochspannung
Schließe den Einsatz "Hochspannung" innerhalb von 3:50 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 5:21 auf Wahnsinnig
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Entscheidender Punkt
Schließe den Einsatz "Entscheidender Punkt" innerhalb von 3:00 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:24 auf Wahnsinnig
%!,(float32=1.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Logistikgebiet
Schließe den Einsatz "Logistikgebiet" innerhalb von 1:15 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Plattform XVII
Schließe den Einsatz "Plattform XVII" innerhalb von 3:10 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Grundstein Laboratorien
Schließe den Einsatz "Grundstein Laboratorien" innerhalb von 2:25 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Operation X5
Schließe den Einsatz "Operation X5" innerhalb von 3:35 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Unsichtbare Bedrohung
Schließe den Einsatz "Unsichtbare Bedrohung" innerhalb von 1:20 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: BioGen Labore
Schließe den Einsatz "BioGen Labore" innerhalb von 4:14 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Raumhafenkatastrophe
Schließe den Einsatz "Raumhafenkatastrophe" innerhalb von 1:50 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 4:19 auf Schwer
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Entrückung
Schließe den Einsatz "Entrückung" innerhalb von 2:00 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 3:22 auf Brutal
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Bunker
Schließe den Einsatz "Bunker" innerhalb von 1:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
Beste Zeit: 2:29 auf Schwer
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Abteilung für Information
Schließe den Einsatz "Abteilung für Information" innerhalb von 1:42 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Stromanschluss
Schließe den Einsatz "Stromanschluss" innerhalb von 2:07 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Forschungszentrum
Schließe den Einsatz "Forschungszentrum" innerhalb von 1:29 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Isolierte Einrichtung
Schließe den Einsatz "Isolierte Einrichtung" innerhalb von 2:02 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: J5 Knoten
Schließe den Einsatz "J5 Knoten" innerhalb von 2:00 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Labor-Ruinen
Schließe den Einsatz "Labor-Ruinen" innerhalb von 3:33 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Stille Station
Schließe den Einsatz "Stille Station" innerhalb von 4:50 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Operation Sandsturm
Schließe den Einsatz "Operation Sandsturm" innerhalb von 3:15 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Gefallene Stadt
Schließe den Einsatz "Gefallene Stadt" innerhalb von 1:40 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Blinder Passagier
Schließe den Einsatz "Blinder Passagier" innerhalb von 1:15 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Unvermeidbare Eskalation
Schließe den Einsatz "Unvermeidbare Eskalation" innerhalb von 4:30 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: Nuklearer Begleitschutz
Schließe den Einsatz "Nuklearer Begleitschutz" innerhalb von 4:44 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Aerodynamiker
Töte 250 Aliens mit dem Sturmgewehr.
250 / 250
%!,(float32=14.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Professioneller Tester
Töte 250 Aliens mit dem Prototyp-Gewehr.
250 / 250
%!,(float32=11.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Kugelhagel-Experte
Töte 250 Aliens mit der Autogun.
250 / 250
%!,(float32=15.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schrotflinten-Enthusiast
Töte 250 Aliens mit der Schrotflinte.
250 / 250
%!,(float32=2.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Vindicator-Veteran
Töte 250 Aliens mit der Vindicator.
250 / 250
%!,(float32=8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Pistolen-Jongleur
Töte 250 Aliens mit den Pistolen.
250 / 250
%!,(float32=3.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Spezialist für Kleinwaffen
Töte 250 Aliens mit den PDWs.
250 / 250
%!,(float32=5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Hochspannungstechniker
Töte 250 Aliens mit der Tesla-Kanone.
250 / 250
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schienenkanonier
Töte 250 Aliens mit dem Schienengewehr.
250 / 250
%!,(float32=2.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Pyrotechniker
Töte 250 Aliens mit dem Flammenwerfer.
250 / 250
%!,(float32=9.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schlächter
Töte 250 Aliens mit der Kettensäge.
250 / 250
%!,(float32=3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Minigun Meister
Töte 250 Aliens mit der Minigun.
250 / 250
%!,(float32=3.9)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Professioneller Scharfschütze
Töte 250 Aliens mit dem Scharfschützengewehr.
250 / 250
%!,(float32=1.9)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Grenadier
Töte 250 Aliens mit dem Granatwerfer.
250 / 250
%!,(float32=2.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Die Hunde des Krieges
Töte 250 Aliens mit der Bulldog.
250 / 250
%!,(float32=1.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Am Boden zerstört
Töte 250 Aliens mit dem Devastator.
250 / 250
%!,(float32=2.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Kämpfer
Töte 250 Aliens mit dem Kampfgewehr.
250 / 250
%!,(float32=2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Der Raketenmann
Töte 100 Aliens mit Raketen-Sperrfeuer.
100 / 100
%!,(float32=3.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Sprengstoffexperte
Töte 100 Aliens mit Haftminen.
100 / 100
%!,(float32=2.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Firewall-Spezialist
Töte 100 Aliens mit Brandminen.
100 / 100
%!,(float32=2.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Chemische Kriegsführung
Töte 500 Aliens mit Gasgranaten.
500 / 500
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Spezialist für schwere Angriffe
Töte 500 Aliens mit dem schweren Gewehr.
500 / 500
%!,(float32=2.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Kampfsanitäter
Töte 500 Aliens mit der Sanitäter SMG.
24 / 500
%!,(float32=2.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Gruppenkuscheln
Heile mindestens 4 Soldaten mit einem einzigen Heilkreis.
%!,(float32=19)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schadensverstärkt
Töte 15 Aliens mit mindesten 4 Soldaten unter der Wirkung einer Schadensverstärkung bei einem einzigen Einsatz.
%!,(float32=10.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Revolverheld
Schnelllade 5 mal in Folge erfolgreich deine Waffe.
%!,(float32=17.9)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schnelles Laden
Führe eine Schnellladung deiner Waffe durch.
%!,(float32=51)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Friedensarzt
Heile 300 Punkte Schaden bei einem Einsatz ohne Aliens mehr als Nahkampfschaden zuzufügen.
%!,(float32=4.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schützt den Techniker!
Beschütze einen Techniker während seinem Hack.
%!,(float32=54.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Gruppenschock
Betäube 6 Aliens mit einer einzigen Elektroschock-Granate.
%!,(float32=11.9)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Qualitätssiegel
Versiegle eine Tür mit dem Schweißgerät.
%!,(float32=44.1)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Unter Beschuss
Rolle unter einem Schützen-Projektil hindurch.
%!,(float32=33.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Schneller als der Tod
Töte einen Boomer, bevor er sich aufbläst.
%!,(float32=47.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Zugang zum Waffenlager
Schalte alle verfügbaren Waffen frei.
%!,(float32=6.6)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Bleib cool
Stoppe 6 Aliens mit einer einzigen Frost-Granate.
%!,(float32=9.5)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Feuer frei
Töte 25 Drohnen ohne Freundbeschuss, mit mindestens 4 Soldaten im Einsatz.
%!,(float32=43.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Techniker gesichert!
Schließe einen Einsatz ab, ohne dass der Techniker getötet wird.
%!,(float32=67.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Nachschubtransporter
Stelle 10 Munitionskisten auf, die von anderen Soldaten genutzt werden.
10 / 10
%!,(float32=14.7)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Hardcore
Schließe einen Einsatz auf Brutal mit aktiviertem "Ansturm" und "Hardcore-Freundbeschuss" ab.
%!,(float32=1.8)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Die Entscheidung für den Fortschritt
Lade in den Grundstein Laboratorien verbotene Daten auf das Schiff.
%!,(float32=1.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
IAF Kadett
Schließe die Akademie mit einer Punktzahl von mindestens 100 Punkten ab.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Heiß genug
Schließe die Vulkanzone in der Akademie ab ohne dass ein Soldat stirbt.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Weltenbummler
Besuche jede Zone (außer der Lobby) in der Akademie genau einmal.
%!,(float32=0.3)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Keine Zeit zu verschwenden
Besiege in den Labor-Ruinen den Muon-Edelstein-Boss in drei Schlägen.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Kampferprobt
Stirb auf 25 verschiedene Arten.
2 / 25
%!,(float32=0.4)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.
Speedrun: AMBER-Komplex
Schließe den Einsatz "AMBER-Komplex" innerhalb von 8:00 auf Normal ab, ohne Verluste.
%!,(float32=0.2)1f% der Spieler haben diese Errungenschaft.